اخیراً گزارشی از بلومبرگ که ظاهراً برخی از اولین جزئیات قابل توجه GTA 6 را فاش می کند، گیمرها را تحت تأثیر قرار داده است. در حالی که اطلاعات موجود در آن گزارش به طور رسمی توسط راک استار تأیید نشده است، جیسون شرایر از بلومبرگ از لحاظ تاریخی منبعی فوقالعاده قابل اعتماد در مورد این نوع افشاگریها و گزارشها بوده است.
به گفته شرایر، GTA 6 در حال حاضر با نام رمز «Project Americas» است. این احتمالاً در یک نسخه تخیلی از منطقه میامی اتفاق میافتد، اگرچه به نظر نمیرسد که هیچ حرفی در مورد دوره زمانی آن وجود نداشته باشد. این بازی به عنوان یک بازی با جزئیات توصیف میشود که احتمالاً در طول زمان از طریق بهروزرسانیهای مختلف گسترش خواهد یافت. . علاوه بر این، به نظر میرسد که در این بازی یک قهرمان زن لاتینی نقش خواهد داشت که ظاهراً بخشی از یک زوج جنایتکار است که به طرز خلاقانهای تحت تأثیر دزدان بانک بانی و کلاید قرار گرفتهاند.
سعی کنید غافلگیر نشوید، اما این آخرین جزئیات واکنشهای شدیدی را از سوی جمعیت گیم گیت برانگیخته است. البته، اگر بگوییم که حتی اکثریت طرفداران GTA لزوماً از احتمال وجود یک قهرمان زن قابل بازی ناراحت هستند، غیرصادقانه خواهد بود. بسیاری از مردم با آن کاملاً خوب به نظر می رسند، و اکثر طرفداران منتظرند تا ببینند کل ماجرا چگونه پیش می رود. Rockstar عموماً در جذابتر کردن هر قهرمان GTA نسبت به قهرمان قبلی بسیار عالی عمل کرده است و آنها همیشه برای بهبود سهگانه محبوب ضدقهرمانان GTA 5 با مشکل مواجه بودند. با توجه به اینکه تروور، فرانکلین و مایکل تا آن زمان نشان دهنده تکامل قهرمانان GTA بودند، منطقی است که Rockstar تصمیم بگیرد کاملاً از یک نقطه نظر خلاقانه به سمت دیگری برود.
در هر صورت، من اینجا نیستم تا در مورد کسانی صحبت کنم که برای پذیرش قهرمان زن GTA 6 مشکل دارند. آن جمعیت بیش از حد مورد توجه قرار می گیرد. من همچنین اینجا نیستم تا درباره شخصیتی که تقریباً هیچ نمی دانیم، حدس بزنم یا تحلیل کنم. برخی هستند که احساس می کنند "زن" اولین و تنها چیزی است که باید در مورد آن شخصیت بدانند، اما من یکی از آنها نیستم. با گذشت زمان، چیزهای بیشتری درباره او خواهیم آموخت.
نه، من فکر میکنم بزرگترین نکته از این جزئیات اخیراً فاش شده، قهرمان زن GTA 6 نیست، بلکه تغییرات بزرگتری در فرنچایز است که به نظر میرسد قهرمان جدید تا حدی نمایانگر آن است.
همانطور که در گزارش بلومبرگ اشاره شد، در حال حاضر تغییرات زیادی در پشت صحنه بازی Rockstar سازنده GTA 6 رخ می دهد. بسیاری از این تغییرات برای پرداختن به تاریخچه بدنام فرهنگ بحرانی شرکت طراحی شدهاند. به گفته شرایر، Rockstar تولیدکنندگان بیشتری را استخدام می کند، تغییرات گسترده ای در برنامه ایجاد می کند، به کارکنان خود مرخصی بیشتری می دهد، دسترسی به مزایای بهداشتی اضافی را افزایش می دهد و پیمانکاران سابق را به کارکنان تمام وقت تبدیل می کند. زمان (و کسانی که واقعاً در راک استار کار میکنند) نشان میدهد که آیا این پیشرفتها واقعاً تأثیر مثبت بلندمدتی بر شرکت دارند یا خیر، اما مطمئناً به نظر میرسد اوضاع در جهت بهتری در حال پیشرفت است.
این تنها راه هایی نیست که فرهنگ شرکت Rockstar در حال تغییر است. این گزارش همچنین اشاره میکند که Rockstar تلاش کرده است تا کارکنان آزارگر را شناسایی و حذف کند و به طور کلی تلاش میکند تا با آنچه قبلاً به عنوان محل کار مملو از "نوشیدن، دعوا و گشت و گذار در کلوپهای استریپ" توصیف میشد، مبارزه کند. یکی از کارمندان خاطر نشان کرد که استودیو شروع به احساس "یک باشگاه پسرانه تبدیل به یک شرکت واقعی" کرد.
با این اصلاحات در محل کار، تغییرات خلاقانه نیز به وجود می آید. گزارش های اولیه نشان می دهد که تیم GTA 6 در تلاش است تا بازی را به طور کلی بالغ تر از بازی های قبلی GTA نشان دهد. به طور خاص، به نظر می رسد که تیم GTA 6 به طور ویژه علاقه مند به کاهش نمونه های جوک هایی است که برای "مثل زدن" و هدف قرار دادن گروه های به حاشیه رانده شده اند. در حالی که این گزارش به هیچ گروه حاشیهای خاص اشاره نمیکند که ممکن است تیم GTA 6 به آنها اشاره کند، شایان ذکر است که برخی از بازیهای قدیمیتر GTA دارای تعداد قابل توجهی از جوکها و شخصیتهای ترنس هراسی بودند. تصور میکنم اینها اولین چیزهایی هستند که میروند، و به درستی چنین است.
جالب اینجاست که برخی از کارمندان در مورد این واقعیت که این تغییرات آنها را مجبور کرده است دوباره یاد بگیرند که کار در شرکت چگونه است بسیار صادق بودند. کاهش زمان بحران نه تنها به معنای یادگیری انجام کارها در ساعات کاری متوسط است (که ظاهراً به طولانیتر شدن زمان توسعه GTA 6 کمک کرده است)، بلکه تصمیم برای تغییر عناصر مسیر خلاقانه GTA 6 باعث تعجب برخی از کارمندان Rockstar شده است. درباره هویت فرنچایز به هر حال، GTA همیشه یک طنز بدبینانه از فرهنگ آمریکایی بوده است. همانطور که برخی از کارمندان به شرایر گفتند، به نوعی سخت است که نسخه ای از آمریکا را که هر روز می گذرد بیشتر و بیشتر شبیه یک طنز از خودش باشد، طنز کرد.
بنابراین، در حالی که ممکن است قهرمان زن GTA 6 به دلایل قابل درک و تاسفآور چهره این گزارش باشد، داستان واقعی در اینجا درک Rockstar است که زمان رشد، بلوغ و تغییر GTA (و خود شرکت) فرا رسیده است.
مگر اینکه چیزی خیلی بد پیش برود، GTA 6 تنها بر اساس قدرت نامش، احتمالاً حدود صد میلیون نسخه به فروش خواهد رساند. می توانید بگویید که نام تا حدی بر روی نوعی طنز ناپخته ساخته شده است که GTA 6 ظاهراً از آن کاسته خواهد شد و حق با شماست. مطمئناً این یکی از چیزهایی است که کسانی که از ایده تغییر GTA ناراحت هستند برای توجیه استدلال های خود مبنی بر اینکه بازی طرفداران آن را بیگانه می کند، استفاده می کنند.
اگرچه راه بهتری برای نگاه کردن به این موضوع وجود دارد. حتی اگر GTA 6 بتواند با موارد مشابه بیشتری از پسش بربیاید، به این معنی نیست که باید. اگر بازیای که احتمالاً به دلیل وجود سادهای که وجود دارد، کمتر از یک میلیارد نسخه فروخته میشود، نمیتواند جسورانه و متفاوت باشد، پس کدام ویژگی میتواند؟ اگر یک شرکت چند میلیارد دلاری که میخواهد از گذشته متزلزل خود عبور کند، نتواند چیزی را امتحان کند که نشاندهنده جایگاهی است که میخواهد باشد، چه امیدی به اجتناب از مراحل پایانی جهنم سرمایهداری داریم. بازی های GTA به طور سنتی به تصویر کشیده شده اند؟
شاید بخشی از دلیل گیر افتادن ما در این دوره سرگرمی های توسعه متوقف شده با تکه مرغ این باشد که استودیوها آنقدر می ترسند که از موفقیت تاریخی خود به عنوان توجیهی برای ایده های جدید استفاده کنند. ایده "اگر خراب نیست، آن را تعمیر نکن" با فلسفه "چرا زحمت می کشد؟" آمیخته شده است. آنقدر سریع و کاملاً دقیق که بسیاری از ما هنوز در تلاشیم تا بفهمیم واقعاً چه زمانی اتفاق افتاده است. آیا شما عاشق روشی هستید که بازی های قبلی GTA وضعیت موجود را به چالش می کشیدند و مسخره می کردند؟ خوب، حداقل باید درک کنید که چرا بازی بعدی GTA باید چند چیز را تغییر دهد تا وضعیت موجودی که در حال حاضر در آن گیر کرده ایم را به چالش بکشد.
من نمی دانم که آیا GTA 6 یک بازی عالی خواهد بود یا خیر. میتواند با موفقیت فرنچایز را به چیزی بالغتر و جالبتر مانند God of War 2018 راهاندازی کند، یا میتواند یک فاجعه در سطح Cyberpunk 2077 باشد. چیزی که من می دانم این است که احتمالاً بیش از ده سال بین عرضه GTA 5 و GTA 6 فاصله خواهد داشت. اگر دیگر قادر نیستید یا نمی خواهید در طی یک دوره 10+ سال تغییر، رشد و پیشرفت کنید. ، پس شما اصلاً چه کار می کنید؟