تخته نرد یکی از باستانیترین بازیهای رومیزی جهان است که پیشینه آن به بیش از ۳۰۰۰ سال پیش از میلاد مسیح میرسد. این بازی جذاب ترکیبی از شانس و استراتژی است و به همین دلیل در فرهنگهای مختلف محبوبیت گستردهای پیدا کرده است. یادگیری قوانین تخته نرد بسیار ساده بوده و تجربه بازی آن برای هر گروه سنی سرگرمکننده است. همین ویژگیها باعث شده این بازی کهن در طول تاریخ پابرجا بماند و هنوز هم توسط میلیونها نفر در سراسر جهان انجام شود. در این مطلب از وبسایت گیم مو، راهنمای کامل آموزش تخته نرد برای مبتدیان و علاقهمندان ارائه شده است.
برای حرفه ای تر شدن می توانید مقاله مهمترین ترفند های تخته نرد به همراه آموزش را مطالعه کنید
تجهیزات بازی تخته نرد (چیدمان تخته نرد)
- بازی تخته نرد بین دو نفر انجام میشود و هر بازیکن دارای ۱۵ مهره همرنگ است. علاوه بر مهرهها، هر بازیکن یک جفت تاس مخصوص خود را دارد که نقش مهمی در تعیین حرکتها و روند بازی ایفا میکند.
- در بازی تخته نرد از «مکعب دابل» یا مکعب دوبرابرکننده برای ثبت و مدیریت امتیاز هر دور استفاده میشود. روی این مکعب اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ درج شده است و بازیکنان با استفاده از آن میتوانند در طول بازی مقدار امتیاز یا ارزش دست را افزایش داده و روند رقابت را هیجانانگیزتر کنند.
- در این صفحه، با جزئیات کامل به بررسی تخته نرد میپردازیم، که شامل ۲۴ مثلث بلند است که به آنها «پیپ» یا نقاط گفته میشود. این مثلثها با رنگهای متناوب طراحی شدهاند و به چهار ربع تقسیم میشوند؛ هر ربع شامل شش مثلث است. دو قسمت اصلی این صفحه شامل «تخته خانگی» و «تخته بیرونی» است که هر کدام مربوط به یکی از دو بازیکن است و توسط یک تقسیمکننده در مرکز جدا شدهاند. موقعیت اولیه قطعات در بازی تخته نرد بر اساس رسم و ترتیب مشخص شده، ترتیبدهی شده است و در ادامه میتوانید استراتژیهای مرتبط با چیدمان اولیه را بررسی کنید. این ساختار ویژه، بازی تخته نرد را جذابتر و استراتژیکتر میکند و اهمیت دقیق هر موقعیت را نشان میدهد.

شمارهگذاری خانهها در تخته نرد از خانه ۲۴ در سمت زمین حریف آغاز میشود و بهصورت معکوس تا خانه شماره ۱ در صفحه خانگی بازیکن ادامه پیدا میکند. این شمارهگذاری به بازیکنان کمک میکند مسیر حرکت مهرهها و استراتژی بازی را بهتر مدیریت کنند.
هدف اصلی در بازی تخته نرد این است که بازیکن ابتدا تمام مهرههای خود را به صفحه خانگی منتقل کند و سپس آنها را بهطور کامل از صفحه بازی خارج نماید. مهرهها در طول بازی در مسیری شبیه به شکل نعل اسب و در جهت مخالف یکدیگر حرکت میکنند؛ مسیری که اساس تاکتیکها و برنامهریزیهای استراتژیک در این بازی محبوب را شکل میدهد.


آموزش بازی تخته نرد
برای آغاز بازی تخته نرد، هر یک از دو بازیکن یک تاس میاندازد و بازیکنی که عدد بزرگتری بیاورد، بازی را شروع میکند. این بازیکن در حرکت اول از همان دو عددی که با تاسها به دست آمده استفاده میکند. اگر هر دو بازیکن عدد یکسانی بیاورند، تاسها دوباره انداخته میشوند تا زمانی که یکی از آنها عدد بالاتری کسب کند.
پس از مشخص شدن شروعکننده، بازی بهصورت نوبتی ادامه پیدا میکند و هر بازیکن در ابتدای نوبت خود دو تاس میاندازد تا تعداد خانههایی که مهرهها باید حرکت کنند مشخص شود. در بازی استاندارد تخته نرد، تاسها باید همزمان ریخته شوند و بهطور کامل روی سطح تخته و در سمت راست صفحه بازی قرار بگیرند. اگر تاسها خارج از محدوده تخته بیفتند یا به مهرهها برخورد کنند، آن نوبت معتبر نیست و بازیکن باید دوباره تاس بیندازد.
شروع: نحوه بازی تخته نرد
تاس در بازی تختهنرد مشخص میکند هر مهره چند خانه باید حرکت کند و مسیر پیشروی بازیکن را تعیین میکند. مهرهها همواره در یک مسیر نعلاسبشکل و در جهت مشخصشده، به سمت صفحه خانگی بازیکن حرکت میکنند. این روند باعث میشود هر نتیجه تاس نقش مهمی در برنامهریزی و استراتژی بازی داشته باشد و بازیکن با توجه به عددهای بهدستآمده، بهترین حرکت ممکن را انتخاب کند.
حرکت در بازی تخت نرد
- در قوانین بازی تخته نرد، هر خانهای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال نشده باشد، «نقطه باز» محسوب میشود. بازیکن تنها زمانی میتواند مهره خود را جابهجا کند که مقصد، یک خانه باز باشد. این قانون نقش مهمی در استراتژی دفاعی و هجومی بازی دارد؛ زیرا اشغال دو مهرهای یک خانه، آن را برای حریف مسدود کرده و مانع از ورود مهرههای او میشود.
- در بازی تخته نرد، هر تاس یک حرکت جداگانه را مشخص میکند؛ بنابراین دو تاس برابر با دو حرکت مستقل هستند. برای مثال، اگر بازیکن عددهای ۶ و ۴ بیاورد، میتواند یک مهره را به اندازه ۶ خانه به یک نقطه باز منتقل کند و مهره دیگری را ۴ خانه حرکت دهد؛ البته به شرطی که هر دو مقصد، خانههای باز و قابلدسترس باشند. این انعطافپذیری در استفاده از تاسها بخش مهمی از استراتژی بازی را تشکیل میدهد.

- بازیکن میتواند بهجای حرکت دادن دو مهره مختلف، همان مهره را دو بار جابهجا کند؛ به این شرط که هر مرحله از حرکت روی یک خانه باز قرار بگیرد. این امکان به بازیکن اجازه میدهد بسته به شرایط بازی، مسیر مهرههایش را هوشمندانهتر مدیریت کرده و استراتژی هجومی یا دفاعی مناسبتری اتخاذ کند.

- در بازی تخته نرد، زمانی که تاسها جفت بیایند، ارزش آنها دو برابر محسوب میشود و بازیکن باید عدد تاس را چهار بار بازی کند. برای مثال، اگر بازیکنی جفت پنج بیاورد، میتواند مهرههای خود را چهار حرکتِ ۵ خانهای انجام دهد؛ البته هر حرکت باید به یک خانه باز منتهی شود. این حالت یکی از موقعیتهای مهم و تأثیرگذار در استراتژی بازی تخته نرد به شمار میرود.
- در قوانین رسمی بازی تخته نرد، بازیکن موظف است در صورت امکان هر دو عدد بهدستآمده از تاس را بازی کند (و در صورت جفت آمدن، هر چهار حرکت را انجام دهد). اگر به دلیل بسته بودن خانهها فقط یکی از اعداد قابل اجرا باشد، بازیکن باید همان عدد قابل بازی را حرکت دهد.چنانچه هر یک از دو عدد بهتنهایی قابل بازی باشد اما امکان اجرای همزمان هر دو وجود نداشته باشد، بازیکن ملزم است **عدد بزرگتر** را بازی کند. در صورتی که هیچکدام از اعداد روی تاس قابل استفاده نباشد، نوبت بازیکن از دست میرود و بازی به حریف واگذار میشود.همچنین در حالت جفت آمدن تاسها، اگر بازیکن نتواند هر چهار حرکت را انجام دهد، باید تا حد امکان بیشترین تعداد حرکت قانونی را اجرا کند. رعایت این قوانین نقش مهمی در اجرای صحیح بازی تخته نرد و طراحی استراتژیهای مؤثر دارد.
زدن در بازی تخته نرد
در تخته نرد، خانهای که تنها یک مهره از حریف روی آن قرار داشته باشد، «نقطه ضعف» یا «خانه آسیبپذیر» نامیده میشود. اگر بازیکن مهره خود را به چنین خانهای منتقل کند، مهره حریف زده میشود و از بازی خارج نمیگردد؛ بلکه به «میله» منتقل میشود تا بازیکن آسیبدیده در نوبت بعد ابتدا آن را دوباره وارد صفحه کند. این قانون یکی از عناصر کلیدی حمله و دفاع در استراتژی تخته نرد به شمار میرود.

در بازی تخته نرد، اگر بازیکنی مهرههایی روی میله داشته باشد اما نتواند با اعداد تاس آنها را به یک خانه باز در صفحه خانگی حریف وارد کند، نوبت او از دست میرود و مهرهها همچنان روی میله باقی میمانند. تا زمانی که تمام مهرههای قرار گرفته روی میله دوباره وارد صفحه بازی نشوند، بازیکن اجازه حرکت دادن سایر مهرههای خود را نخواهد داشت. همچنین اگر بازیکن بتواند تنها بخشی از مهرههای خود را از میله وارد بازی کند ولی هنوز مهرهای روی میله باقی مانده باشد، پس از همان ورود، نوبت او پایان مییابد. این قانون یکی از بخشهای مهم قوانین تخته نرد است که تأثیر زیادی بر استراتژی و روند بازی دارد.
تحمل کردن در بازی تخته نرد
در بازی تخته نرد، زمانی که تمام مهرههای یک بازیکن در صفحه خانگی او جمع شده باشند، بازیکن میتواند مرحله مهم خارج کردن مهرهها (Bear Off) را آغاز کند. در این مرحله، بازیکن با توجه به اعداد تاس مهرههای خود را از خانههای متناظر خارج میکند؛ به این معنا که اگر عدد تاس با شماره خانهای که مهره روی آن قرار دارد مطابقت داشته باشد، آن مهره میتواند از صفحه بازی خارج شود. این بخش از قوانین تخته نرد یکی از حساسترین مراحل بازی محسوب میشود و نقش مهمی در تعیین برنده نهایی دارد.

اگر بازیکنی نتواند مهره خارج کند، باید با مهره های خانه های قبلی بازی کند.

دبلها (جفتها) در نحوه بازی تخته نرد
در تختهنرد، مکعب مضاعف (Doubling Cube) ابزاری کلیدی برای افزایش امتیاز یا سهام بازی در هر مرحله از مسابقه است. این مکعب در آغاز بازی با عدد 64 رو به بالا روی میله قرار میگیرد؛ این حالت نشان میدهد که هنوز هیچکس مالک آن نیست.
پیش از شروع نوبت هر بازیکن، او میتواند پیشنهاد دو برابر کردن سهام را مطرح کند. در این وضعیت، حریف دو انتخاب دارد:
- پذیرش دو برابر شدن: در این صورت بازی ادامه پیدا میکند و مالکیت مکعب به حریف منتقل میشود. سپس مکعب بهگونهای چرخانده میشود که عدد 2 رو به بالا قرار گیرد.
- رد کردن (استعفا): حریف تسلیم میشود و امتیاز فعلی بازی را از دست میدهد.
پس از پذیرش، تنها مالک مکعب اجازه دارد دوباره پیشنهاد دو برابر شدن سهام را ارائه کند. در صورت قبول مجدد، مکعب به ترتیب روی اعداد 4، 8، 16، 32 و 64 قرار میگیرد و مالکیت آن جابهجا میشود. جالب است بدانید که هیچ محدودیتی برای ادامه این روند وجود ندارد، حتی اگر بالاترین عدد روی مکعب 64 باشد؛ ارزش سهام همچنان میتواند چند برابر شود.
این قانون باعث میشود مکعب مضاعف به یکی از عناصر مهم استراتژی و مدیریت ریسک در تختهنرد تبدیل شود.
گامون و تخته نرد
در پایان یک دست تخته نرد، نوع برد و مقدار امتیازی که بازیکن دریافت میکند به وضعیت مهرههای حریف بستگی دارد. اگر بازیکنی موفق شود هر پانزده مهره خود را از صفحه خارج کند و در همین زمان حریف حداقل یک مهره خارج کرده باشد، بازی بهصورت عادی پایان مییابد و برنده امتیاز یا سهام فعلی بازی را دریافت میکند.
اما اگر حریف هنوز هیچ مهرهای از صفحه خارج نکرده باشد، نتیجه بازی به شکل گامون (Gammon) ثبت میشود. در این حالت بازنده دو برابر امتیاز فعلی بازی را از دست میدهد.
از سوی دیگر، اگر حریف علاوه بر خارج نکردن مهرهها، یک یا چند مهره روی میله یا در صفحه خانگی حریف داشته باشد، نتیجه بازی تخته نرد (Backgammon) محسوب میشود. در این شرایط، بازنده سه برابر سهام فعلی بازی را واگذار میکند.
این قوانین پایانی از مهمترین بخشهای قوانین امتیازدهی در بازی تخته نرد هستند و نقش مهمی در تعیین نتیجه نهایی مسابقه دارند.
سخن آخر
در این مطلب سعی کردیم آموزش بازی تخته نرد را بهصورت تصویری و مرحلهبهمرحله ارائه دهیم تا یادگیری این بازی سنتی و محبوب برای شما سادهتر شود. با کمی تمرین و دقت در قوانین و نحوه حرکت مهرهها، خیلی زود میتوانید بر اصول بازی مسلط شوید و در دورهمیهای دوستانه و خانوادگی رقابتی جذاب و هیجانانگیز را تجربه کنید.
اگر این آموزش برای شما مفید بود، میتوانید آن را در شبکههای اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید. همچنین خوشحال میشویم نظرات، تجربهها و نکات شما درباره بازی تخته نرد را نیز با ما در میان بگذارید.